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# ILLEGAL

### <mark style="color:$danger;">**1. Principes généraux du RP illégal**</mark>

<mark style="color:$primary;">Le RP illégal est un pilier majeur de l’immersion. Il doit être :</mark>

* <mark style="color:$success;">**Cohérent**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> aucune action ne doit être gratuite ou irréaliste.
* <mark style="color:$success;">**Structuré**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> les organisations doivent avoir une hiérarchie, une logique et des objectifs.
* <mark style="color:$success;">**Équilibré**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> ne pas écraser les autres joueurs, ne pas chercher à “gagner” le RP.
* <mark style="color:$success;">**Respectueux**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> les scènes doivent être jouées proprement, sans abus ni forcing.

Le RP illégal n’est pas un espace pour faire n’importe quoi : il doit enrichir l’univers, créer des histoires, et offrir des interactions crédibles.

### <mark style="color:red;">**2. Organisations criminelles**</mark>

Les organisations (gangs, mafias, cartels, groupes armés, etc.) doivent respecter une structure claire et un fonctionnement cohérent.

#### <mark style="color:$warning;">**Création d’une organisation**</mark>

* Une organisation doit avoir un **nom**, une **histoire**, une **zone d’influence**, une **hiérarchie** et des **objectifs RP**.
* Elle doit être validée par le Responsable illégal avant d’exister officiellement.
* Les organisations doivent rester **discrètes** : pas de regroupements massifs en pleine rue, pas de comportements irréalistes.

#### <mark style="color:$warning;">**Hiérarchie ( exemple )**</mark>

* Chef
* Bras droit / Co-chef
* Membres confirmés
* Recrues

#### <mark style="color:$warning;">**Règle spéciale — Entreprises & Organisations**</mark>

* <mark style="color:$primary;">**Un patron d’entreprise peut faire partie d’un gang ou d’une organisation**</mark><mark style="color:$primary;">, mais :</mark>
  * Il **ne peut pas** être **chef** ou **co-chef** de cette organisation ou gang.
  * Il **ne peut pas** utiliser son entreprise pour favoriser illégalement son organisation.
  * Il doit maintenir une **séparation RP claire** entre son rôle légal et son rôle illégal.
  * En cas d’abus, le Responsable légal ou illégal peut retirer le poste légal ou imposer une sanction RP.

### <mark style="color:$danger;">**3. Recrutement et gestion interne**</mark>

* Le recrutement doit être **RP**, jamais HRP.
* Les organisations doivent éviter les recrutements massifs.
* Les membres doivent être actifs, cohérents et respecter les règles internes.
* Les conflits internes doivent être résolus en RP, sauf cas extrême nécessitant staff.

### <mark style="color:$danger;">**4. Conflits entre organisations**</mark>

<mark style="color:$primary;">Les conflits doivent être :</mark>

* <mark style="color:purple;">Motivés RP</mark>
* <mark style="color:purple;">Proportionnés</mark>
* <mark style="color:purple;">Cohérents</mark>
* <mark style="color:purple;">Négociés si possible</mark>

Les guerres de territoire, vendettas et tensions doivent être encadrées pour éviter les dérives.

### <mark style="color:$danger;">**5. Kidnapping, extorsion et prises d’otages**</mark>

<mark style="color:$primary;">Ces actions sont autorisées mais doivent respecter des règles strictes :</mark>

* Elles doivent être **justifiées RP**.
* Elles doivent être **proportionnées** : pas de torture gratuite, pas de scènes interminables.
* Les otages doivent être traités avec cohérence : pas de violence inutile.
* Les demandes doivent être réalistes : argent, informations, territoire, etc.
* Les scènes doivent rester fluides et ne pas bloquer un joueur pendant une heure.

### <mark style="color:$danger;">**6. Braquages et actions lourdes**</mark>

<mark style="color:$primary;">Les braquages (banques, bijouteries, fourgons, etc.) doivent respecter :</mark>

* Un **minimum de préparation RP**.
* Une **cohérence dans les moyens utilisés**.
* Une **négociation RP** avec les forces de l’ordre.
* Une **fuite réaliste** : pas de conduite suicidaire, pas de comportements irréalistes.

### <mark style="color:$danger;">**7. Poursuites et Drive‑By**</mark>

<mark style="color:$primary;">Les poursuites doivent être jouées avec réalisme :</mark>

* Pas de conduite arcade.
* Pas de demi-tours suicidaires.
* Pas de fonçage volontaire dans la police.

#### <mark style="color:$warning;">**Règle spéciale — Drive‑By**</mark>

* Le **drive‑by est autorisé uniquement après 3 minutes de poursuite RP**.
* Avant ces 3 minutes, il est interdit d’ouvrir le feu depuis un véhicule.
* Le drive‑by doit rester **cohérent**, **justifié** et **proportionné**.
* Les armes lourdes sont interdites en drive‑by sauf scène exceptionnelle validée par le staff.

### <mark style="color:$danger;">**8. Armes et violence**</mark>

* L’utilisation d’armes doit être **logique** et **justifiée**.
* Les armes lourdes doivent être rares et réservées à des scènes majeures.
* Les fusillades doivent être évitées sans raison valable.
* Les blessures doivent être jouées correctement (douleur, handicap, conséquences).
* Le No Pain RP est interdit.

### <mark style="color:red;">**9. Territoires**</mark>

<mark style="color:$primary;">Les organisations peuvent revendiquer un territoire, mais :</mark>

* Les guerres de territoire doivent être encadrées et cohérentes.
* Elles ne peuvent pas empêcher totalement les civils d’y accéder.
* Elles peuvent contrôler, surveiller, taxer à 5% , mais pas bloquer l’accès.

### <mark style="color:$danger;">**10. Argent sale et économie illégale**</mark>

* Le blanchiment doit être RP et cohérent.
* Les prix doivent rester réalistes.
* Les organisations doivent éviter les abus économiques.
* Les entreprises légales ne peuvent pas servir de couverture directe pour blanchir de l’argent sans RP solide.

### <mark style="color:$danger;">**11. Mort dans le cadre illégal**</mark>

* En cas de mort RP, le joueur **oublie les 15 dernières minutes**.
* Il ne peut pas se venger.
* Il ne peut pas reprendre la scène.
* Il doit jouer les conséquences physiques et psychologiques.

### <mark style="color:$danger;">**12. Interdictions majeures**</mark>

* <mark style="color:$primary;">Powergaming</mark>
* <mark style="color:$primary;">Metagaming</mark>
* <mark style="color:$primary;">Force RP</mark>
* <mark style="color:$primary;">Revenge Kill</mark>
* <mark style="color:$primary;">Stream Sniping</mark>
* <mark style="color:$primary;">Freekill / RDM</mark>
* <mark style="color:$primary;">VDM</mark>
* <mark style="color:$primary;">Abus de mécanique</mark>
* <mark style="color:$primary;">Utilisation d’informations HRP</mark>
* <mark style="color:$primary;">Utilisation d’un poste légal pour favoriser une organisation</mark>

### <mark style="color:$danger;">**13. Sanctions**</mark>

<mark style="color:$primary;">Les sanctions peuvent aller de :</mark>

* Avertissement
* Retrait d’armes
* Retrait de poste
* Suspension d’organisation
* Ban temporaire
* Ban définitif

Les sanctions sont appliquées selon la gravité, la répétition et l’impact sur le RP.

### <mark style="color:$danger;">**14. Engagement des organisations**</mark>

<mark style="color:$primary;">Chaque organisation s’engage à :</mark>

* Respecter l’univers RP
* Maintenir une cohérence interne
* Ne pas écraser les autres joueurs
* Favoriser les scènes RP de qualité
* Respecter les règles du serveur
* Prévenir les abus et comportements toxiques

### <mark style="color:$danger;">**15. Vols dans les véhicules, coffres et inventaires**</mark>

Les vols doivent rester cohérents, réalistes et proportionnés. Ils ne doivent jamais servir à ruiner un joueur ou à vider totalement un stockage.

#### <mark style="color:$warning;">**Limite générale de vol**</mark>

* Lors d’un vol dans un véhicule, un coffre, un inventaire ou un stockage, <mark style="color:$success;">**le joueur ne peut pas voler plus de 20% de l’argent ou de la quantité totale d’un item présent**</mark>.
* Le pourcentage s’applique **par type d’item**.

### <mark style="color:$danger;">**15.1. Règle spécifique sur le vol d’armes**</mark>

Afin de préserver l’équilibre du serveur et d’éviter les abus, les armes sont classées en catégories RP. Certaines sont **strictement interdites au vol permanent**.

#### <mark style="color:$warning;">**Armes interdites au vol permanent**</mark>

Les armes suivantes **ne peuvent jamais être volées**, ni conservées, ni revendues, ni utilisées après un vol :

* <mark style="color:$success;">**Armes B**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> armes provenant de la <mark style="color:$danger;">**BOUTIQUE !**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Armes G**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> armes appartenant au <mark style="color:$danger;">**GOUVERNEMENT !**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Armes L**</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">:</mark> armes appartenant au <mark style="color:$danger;">**LSPD !**</mark>

*<mark style="color:blue;">**Toute tentative de vol, de conservation ou d’utilisation de ces armes entraîne une sanction sévère pouvant aller jusqu’au**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**bannissement**</mark><mark style="color:blue;">**.**</mark>*

#### <mark style="color:$warning;">**Armes autorisées au vol**</mark>

* Toutes les **armes classiques du lore de GTA** (armes trouvables en jeu, armes illégales, armes artisanales, armes non marquées B/G/L) peuvent être volées **uniquement dans une scène RP cohérente**.
* <mark style="color:$primary;">Ces armes</mark> <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">**ne peuvent pas être volées dans un coffre ou dans un véhicule**</mark><mark style="color:$primary;">. Elles doivent être obtenues</mark> <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">**dans une interaction RP directe**</mark><mark style="color:$primary;">, par exemple :</mark>
  * désarmement d’un adversaire en scène,
  * prise d’otage,
  * règlement de compte,
  * braquage cohérent.

#### <mark style="color:$warning;">**Cohérence RP obligatoire**</mark>

* Le vol d’une arme doit être **justifié**, **logique**, et **joué proprement**.
* Le voleur doit respecter le RP de blessure, de stress, de risque, et ne pas agir comme un robot qui “ramasse tout”.
* Le vol d’armes ne doit jamais être utilisé pour ruiner un joueur ou une organisation.

#### <mark style="color:$warning;">**Cas particuliers**</mark>

* *<mark style="color:$danger;">**Si une arme**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$success;">**B / G / L**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**est trouvée dans un coffre ou un véhicule, elle doit être ignorée ou signalée au staff si la situation semble anormale.**</mark>*
* *<mark style="color:$danger;">**En cas de litige, les logs peuvent être vérifiés et les abus sanctionnés.**</mark>*
